Баскетбол реферат по физкультуре и спорту скачать бесплатно правила игра разогрев растягивание мяч команда тренировка перерывы позиции судья контроль корзина рука движения спортсмен игроков нога зона площадка соревнования, Сочинения из Социология спорта. Moscow State University
refbank12453
refbank1245311 апреля 2017 г.

Баскетбол реферат по физкультуре и спорту скачать бесплатно правила игра разогрев растягивание мяч команда тренировка перерывы позиции судья контроль корзина рука движения спортсмен игроков нога зона площадка соревнования, Сочинения из Социология спорта. Moscow State University

DOC (1 MB)
63 страница
78Количество просмотров
Описание
Баскетбол реферат по физкультуре и спорту скачать бесплатно правила игра разогрев растягивание мяч команда тренировка перерывы позиции судья контроль корзина рука движения спортсмен игроков нога зона площадка соревновани...
20баллов
Количество баллов, необходимое для скачивания
этого документа
Скачать документ
Предварительный просмотр3 страница / 63
Это только предварительный просмотр
3 страница на 63 страницах
Скачать документ
Это только предварительный просмотр
3 страница на 63 страницах
Скачать документ
Это только предварительный просмотр
3 страница на 63 страницах
Скачать документ
Это только предварительный просмотр
3 страница на 63 страницах
Скачать документ

Доктор Джеймс Найсмит

Доктор Джеймс Найсмит известен во всем мире, как изобретатель баскетбола. Он родился в 1861 году в Рэмсэй (Ramsay) городке, близ Элмонта (Almonte), штат Онтарио, Канада… Концепция баскетбола у него зародилась, еще в школьные годы, во время игры в “duck-on-a-rock”… Смысл этой популярной, в то время, игры заключался в следующем: подбрасывая один, не большой камень, необходимо было поразить им вершину другого камня, большего по размеру.

После работы Атлетическим Директором Университета McGill, Найсмит переходит в YMCA Обучающую Школу в Спрингфилде (Springfield), штата Массачусетс (Massachusetts). Уже, будучи преподавателем физкультуры, профессором колледжа в Спрингфелде, Джеймс Найсмит столкнулся с проблемой создания игры для зимы штата Массачусетс, периода между соревнованиями по бейсболу и футболу. Найсмит полагал, что в связи с погодой этого времени года, лучшим решением будет изобрести игру для закрытых помещений.

Найсмит хотел создать подвижную игру для студентов Школы Христианских Рабочих, которая предполагала бы не только использование исключительно силы. Он нуждался в игре, которую можно было бы проводить в закрытом помещении в относительно малом пространстве. И вот, в декабре 1891 года, Джеймс Найсмит представил своему гимнастическому классу в Спрингфилде (YMCA) свое безымянное изобретение.

Первая Игра Первая игра была сыграна футбольным мячом, а вместо колец, к перилам балкона, по обе стороны спортивного зала, Найсмит прикрепил две простые корзины, и в довершение всего, вывесил на доске объявлений список тринадцати правил, которые должны были управлять этой новой игрой… Но вскоре, после первой игры, листок с правилами пропал… А, несколько дней спустя, один из студентов Найсмита, Франк Мэйхон (Frank Mahon), сознался в “преступлении”… “Я взял их” – сказал Мэйхон своему учителю. “Я знал, что эта игра будет иметь большой успех и я взял их как сувенир. Но сейчас я думаю, они должны принадлежать Вам…”

Первые Правила

Баскетбола

Меньше чем за час, Джеймс Найсмит, сидя за столом в своем офисе в YMCA сформулировал тринадцать правил игры в баскетбол. Вот они:

1. Мяч может быть брошен в любом направлении одной или двумя руками 2. По мячу можно бить одной или двумя руками в любом направлении, но ни в коем случае кулаком 3. Игрок не может бегать с мячом. Игрок должен отдать пас или бросить мяч в корзину с той точки, в которой он его поймал, исключение делается для игрока бегущего на хорошей скорости.

4. Мяч должен удерживаться одной или двумя руками. Нельзя использовать для удержания мяча предплечья и тело. 5. В любом случае не допускаются удары, захваты, удержание и толкание противника. Первое нарушение этого правила любым игроком, должно фиксироваться как фол (грязная игра); второй фол дисквалифицирует его, пока не будет забит следующий мяч и если имелось очевидное намерение травмировать игрока, на всю игру. Никакая замена не позволяется.

6. Удар по мячу кулаком – нарушение пунктов правил 2 и 4, наказание описано в пункте 5.

7. Если одна из сторон совершает три фола подряд, они должны фиксироваться как гол, для противников (это значит, что за это время противники не должны совершить ни одного фола).

8. Гол засчитывается, – если брошенный или отскочивший от пола мяч попадает в корзину и остается там. Защищающимся игрокам не позволяется касаться мяча или корзины в момент броска. Если мяч касается края, и противники перемещают корзину, то засчитываться гол.

9. Если мяч уходит в аут (за пределы площадки), то он должен быть выброшен в поле и первым коснувшимся его игроком. В случае спора выбросить мяч в поле, должен судья. Вбрасывающему игроку позволяется удерживать мяч пять секунд. Если он удерживает его дольше, то мяч отдается противнику. Если любая из сторон пытается затягивать время, судья должен дать им фол.

10. Судья должен следить за действиями игроков и за фолами, а также уведомлять рефери, о трех, совершенных подряд фолах. Он наделяется властью дисквалифицировать игроков согласно Правилу 5.

11. Рефери должен следить за мячом и определять, когда мяч находится в игре (в пределах площадки) и когда уходит в аут (за пределы площадки), какая из сторон должна владеть мячом, а также контролировать время. Он должен определять поражение цели, вести запись забитых мячей, а также выполнять любые другие действия, которые обычно выполняются рефери.

12. Игра состоит из двух половин по 15 минут каждая с перерывом в пять минут между ними. 13. Сторона, забросившая больше мячей в этот период времени является победителем.

С течением времени баскетбол изменялся…

По началу это была игра терпения и стратегии… Большинство первых игр имели счет, который никогда не превышал 15 или 20 очков. Найсмит внимательно следил за развитием спорта, представленным во многих нациях движением YMCA, уже 1893 году. Впервые на Олимпийских играх баскетбол был представлен в Берлине в 1936 году. На пике развития игры, Найсмит был принят в Зал Баскетбольной Славы, несмотря на то, что он уже был назван в его честь. Баскетбол, начиная с Джеймса Найсмита, прошел длинный путь. И сегодня является одним из наиболее популярных спортивных состязаний в мире, чего не было бы возможно без Доктора Джеймса Найсмита, основателя этой великолепной игры. Разогрев Период разогрева является важным и необходимым пунктом тренировки. Он должен длиться не менее 5-10 минут и предшествовать всем упражнениям и тренировочным заданиям. Эта часть тренировки должна состоять из движений, имитирующих настоящие упражнения, которые вы будете выполнять в последствии. Разогрев необходимо проводить с небольшим сопротивлением или совсем без него. Однотипные движения вызывают приток крови к мышцам и соединительным тканям и готовят суставы и связки к более интенсивной работе и непосредственно к растягиванию.

Растягивание Растягивающие упражнения всегда следуют за разогревом и являются обязательными. Первая цель любой программы по растягиванию увеличить амплитуду движения различных частей вашего тела. Хорошая амплитуда движения является ключевым компонентом хорошего состояния и здоровья. Обладание полной амплитудой движения наиболее важно для атлетов. Почему? Потому что физическое благополучие игроков и их игра, напрямую связаны, со способностью мускулов двигаться с полной амплитудой движения. Если ранее, вы не уделяли достаточного внимания растягиванию, то начав выполнение программы растягивания, в полном объеме, вы почувствуете положительный эффект увеличения гибкости:

Увеличение мощи и скорости работы мышц, уменьшение времени мышечного восстановления и закрепощенности. Растягивание, так же помогает игроку подготовиться к тренировкам и играм, не только физически, но и психологически (позволяет сконцентрироваться). Тщательно выполняя растягивания, вы снизите мышечное напряжение, предотвратите различные повреждения и уменьшите риск получения травм, связанных с чрезмерным использованием (неправильная техника движений, анатомические особенности опорно-двигательного аппарата, неправильно подобранная обувь или плохое тренировочное покрытие). Растягивание помогает уменьшить общую мышечную боль, а так же спазм и болевые ощущения в поясничном отделе спины, свойственные профессиональным спортсменам.

Растягивание осуществляется медленным пассивным вытяжением мышц и сухожилий. Не дёргать! В противном случае, возникает риск повреждения мышечной фасции и получения мышечного растяжения, особенно в период напряженной подготовки, когда мышцы теряют эластичность и становятся жесткими…

Внимание! Дыхание и концентрация являются очень важными в достижении гибкости. Сосредоточьтесь на растягиваемой области в попытке смягчить (ослабить) часть тела, которую растягиваете. Старайтесь дышать спокойно, при этом не задерживайте дыхание. При растягивании, дышите медленно и ритмично. Выдыхайте в начале движения, затем, в процессе растягивания дышите медленно. Ведите счет при выполнении растягивания, считайте не громко, это поможет вам предотвратить задержку дыхания.

Методы Растягивания Существует четыре метода растягивания:

1. СТАТИЧЕСКОЕ РАСТЯГИВАНИЕ. – Выполняется методом удержания определенных позиций на заданный отрезок времени, в максимально возможной амплитуде движения. При выполнении статического растягивания, движения выполняются медленно, до ощущения натяжения в мышцах. Вы можете ощущать дискомфорт, но не в коем случае боль. Правила статического растягивания:

• Удерживайте каждую позицию минимум 15-20 секунд. • Повторяйте каждое движение дважды • Выполняйте растяжку минимум 5-7 раз в неделю (даже если не тренируетесь) • Старайтесь выполнять программу статического растягивания полностью.

2. ДИНАМИЧЕСКОЕ РАСТЯГИВАНИЕ. – Выполняется с наиболее полной амплитудой движения и более активно, чем статическое растяжение. Выполняйте динамическое растягивание после статического. Это поможет лучше подготовиться к тренировке и игре. Динамическое растягивание помогает активизировать нейромышечную систему. Вы как бы даете понять мышцам и суставам, что готовите их к более интенсивной игровой или беговой нагрузке. Динамическое растягивание является промежуточным этапом, между статическим растягиванием и тренировкой. Существует две формы динамического растягивания:

• Выполнение упражнений в положении стоя на месте. • Выполнение специфических скоростных движений.

3. ПАССИВНОЕ РАСТЯГИВАНИЕ. – Чрезвычайно эффективно для достижения максимальной амплитуды движения. Для выполнения пассивного растяжение необходима помощь партнера по команде или тренера по физической подготовке. Помощник, выполняя растягивание должен быть осторожен, чтобы не травмировать растягиваемую область. Доводы за использование пассивного растягивания: Позволяет добиться увеличения амплитуды движения за более короткое время, потому что помощь партнера помогает изолировать растягиваемую группу мышц и позволяет вам полностью расслабиться. Позволяет спортсменам, помогая, друг другу, понять механизм растягивания и научиться, правильно определять диапазон амплитуды движения. Кто бы ни помогал вам, он должен соблюдать правильную технику выполнения. Правила выполнения:

• Помощник, выполняющий растягивание, должен контролировать движение и выполнять его медленно. • Пассивное растяжение не должно быть болезненным: максимально, что должен чувствовать спортсмен, это натяжение, в зоне растягивания.

• Продолжительность растягивания должен контролировать сам спортсмен, пока он или она не почувствует, что этого достаточно. Больше не всегда значит лучше.

• Помощник и игрок должны поддерживать постоянную устную связь, которая гарантирует, что растягивание безопасно и адекватно.

4. ПРОПРИОЦЕПТИВНАЯ НЕЙРОМЫШЕЧНАЯ ПОМОЩЬ (ПНП). – Данный вид растягивания представлен здесь скорее, как пример, а не как руководство к действию... ПНП является более сложной формой пассивного растягивания и требует большой осторожности при выполнении.

Внимание! Обязательное условие, – помощник должен быть квалифицированным специалистом и иметь достаточные знания ПНП, для гарантированной безопасности спортсмена. Существует две техники выполнения ПНП:

• Спортсмен в статическом положении сокращает определенную группу мышц. В тоже время помощник создает сопротивление в противоположную сторону. Спортсмен удерживает изометрическое сокращение в течение 5-10 секунд, затем расслабляет мышцы на 10 секунд, распрямляя растягиваемую часть тела. Выполняется три раза.

• Эта техника выполнения схожа с предыдущей, но здесь спортсмен, сокращая мышцы в сторону сопротивления, пытается согнуть или разогнуть растягиваемую часть тела. Партнер должен позволять движение в определенной амплитуде. Затем следует расслабление, в период которого партнер изменяет позицию (угол сгибания) и далее следует повторение. Выполняется три раза.

Внимание! Необходимым условием являются устные команды помощника о сокращении и расслаблении. ПНП применяется в основном в НБА, где достаточно специалистов, – тренеров и физиотерапевтов, обученных этому методу.

Внимание! Важным аспектом растягивания является порядок выполнения упражнений. Сначала растягивают более крупные группы мышц: тазовой области, бедра, паха и голени (икроножные), затем переходят к более мелким: плечевой пояс, руки, кисти и шея. Помните, растянув сначала более крупные мышечные группы, вам будет легче растянуть остальные.

Охлаждение Выход из работы

По окончании любой тренировочной программы должен следовать короткий период охлаждения (выхода из рабочего, напряжённого состояния). Период охлаждения – это работа на более низком уровне интенсивности. Эти упражнения позволят восстановиться вашему пульсу, избежать ненужной нагрузки на сердце и подготовиться к заключительной фазе тренировки, – после тренировочному растягиванию.

После тренировочное Растягивание Всегда выполняется в конце занятия. Эти упражнения повторяют программу статического или пассивного растягивания. Они позволят вашим мышцам лучше расслабиться и быстрее восстановиться. После всего выше сказанного можно выделить три фазы разминки

1. Период разогрева 5-10 минут. 2. Статическое или пассивное (с партнером) растягивание 12-15 минут. 3. Динамическое растягивание

Внимание! Никогда не пренебрегайте разогревом и растягиванием! Относитесь к этому серьезно и сосредоточено! Этим Вы оградите себя от излишнего травматизма, увеличите амплитуду своих движений и улучшите свою игру. Уделяйте этому достаточное количество времени. Лучше пожертвовать тренировочным временем, чем потратить 1-2 недели (минимум) на восстановление после травмы. С этих же позиций, не пренебрегайте после тренировочным растягиванием (одна из наиболее распространенных ошибок).

Ботинки и кроссовки

Обувь, пожалуй, является одним из основных компонентов экипировки спортсмена.

Но прежде чем продолжить, позволю дать вам совет, используйте обувь только общепризнанных производителей. Это не реклама и не дань моде, это необходимость. Понятно, что такая обувь дорога, но если вы хотите избежать излишнего травматизма и продлить свою спортивную карьеру, изыщите средства. Поверьте, обувь в спорте, это то, на чем стоит экономить в последнюю очередь. Выбирайте обувь соответственно виду спорта и виду тренировки. Например, не стоит использовать волейбольные кроссовки для игры в баскетбол, также как и беговые кроссовки. Они для этого не предназначены! Только баскетбольные ботинки обладают всеми необходимыми для игры свойствами. Они обеспечивают необходимую устойчивость, упругость и вместе с тем мягкость подошвы, хорошо держат Голеностоп и обладают хорошей боковой поддержкой.

Баскетбольные ботинки хороши для работы на баскетбольной площадке, но для работы на стадионе на беговой дорожке или на травяном газоне более подходят беговые кроссовки.

Как правило, они сделаны из легких синтетических материалов с более мягкой и рифленой подошвой. Такая подошва уменьшит ударную нагрузку при беге (как правило, покрытие беговой дорожки тверже покрытия баскетбольной площадки) и обеспечит хорошее сцепление при работе на травяном газоне. Подбирайте обувь в соответствии со своим размером. Не обязательно останавливать свой выбор на дорогих моделях. Выберите, что ни будь из более дешевых, но более тщательно подойдите к их подбору. Потому, что даже у лидеров в производстве спортивной обуви встречаются неудачные модели, причем не так уж редко.

У вас может возникнуть вопрос, какие игровые ботинки использовать высокие или низкие? Обычно высокими и

укороченными ботинками высотой в 3/4 пользуются высокие игроки: центровые и нападающие.

Ботинки высотой в 3/4 полностью закрывают голеностопный сустав, но при этом оставляют больше свободы движения. Многие разыгрывающие и атакующие защитники пользуются ботинками в 3/4. Что выбрать? Думаю, ответ на этот вопрос каждый найдет сам. Если вы увлекаетесь стритболом (streetball-уличный баскетбол) и играете на асфальте, то выбирайте специально предназначенные для этого игровые ботинки.

Их подошва более стойка к истиранию и они послужат вам намного дольше. Как правильно выбрать игровые ботинки

При покупке игровых ботинок следуйте нескольким правилам:

• Покупайте ботинки во второй половине дня. В связи с тем, что к этому времени ваши ноги отекают также как и во время игры.

• Перед примеркой ботинок надевайте носки, такие же, как и те которые вы используете для игры. • Всегда примеряйте оба ботинка. Не останавливайте свой выбор на первой же приглянувшей паре. Примерьте ботинки других производителей.

• Не стесняйтесь. Походите и даже попрыгайте в ботинках. Сделайте несколько резких движений из стороны в сторону, вперед и назад.

• Завяжите шнурки так же, как вы это делаете во время тренировки или игры, чтобы определить насколько плотно сидят ботики.

• Проверьте положение большого пальца на каждой ноге, прижав пальцем руки носок ботинка. Расстояние между большим пальцем ноги и носком ботинка должно быть около 0,5-1 см. Большее расстояние вызовет повышенное скольжение стопы в ботинке. Меньшее же расстояние вызовет критические ударные нагрузки на пальцы ног, при резком торможении и прыжках.

• Перефразировав старую поговорку "не верьте глазам своим...", что значит, очень часто присутствует несоответствие между заявленным размером и реальным размером, у разных

производителей и даже между разными модельными линиями одного производителя. Всегда примеряйте покупаемую обувь!

• И последнее. Попробуйте согнуть ботинок пополам. Если он сгибается в средней части арки стопы, то такие ботинки брать не следует! Ботинок может сгибаться в месте основания большого пальца, что является физиологичным при беге.

Хочу сказать несколько слов о защите голеностопных суставов. Голеностопный сустав наиболее часто подвергается травмированию, так называемый подвывих (растяжение). Для того чтобы уменьшить степень повреждения используют ряд средств защиты. Одним из таких средств является "tape" ("тэйп" - специальный пластырь) который определенным образом накладывается на Голеностоп, тем самым, ограничивая чрезмерную подвижность сустава. Но это не очень дешевое средство, которое могут позволить себе использовать, только профессиональные команды, и то не все. Для индивидуального же пользования наилучшим образом подойдут голеностопники.

Они делаются из специального плотного материала, надеваются поверх носка и закрепляются на ноге шнуровкой. И хотя они тоже достаточно дороги, покупка их оправдывает себя. Голеностопники также как и игровые ботинки подбираются по размеру.

Еще один совет. Если вы страдаете любой стадией или формой плоскостопия, то используйте супинаторы (специальные стельки и вкладыши используемые для коррекции положения и формы стопы).

Дело в том, что при неправильном положении стопы происходит неравномерное распределение нагрузки на коленный сустав, от чего, как правило, страдают мениски (в этом плане, имею горький опыт :-( ). Особенно это касается высокорослых игроков, как правило, обладающих достаточно большим весом. Внимание Для определения степени плоскостопия и подбора формы супинатора обращайтесь за помощью к врачу ортопеду. Позвольте сделать это специалисту. Примечание: Если вы используете голеностопники или супинаторы учитывайте это при подборе спортивной обуви.

МЕЖДУНАРОДНАЯ ФЕДЕРАЦИЯ БАСКЕТБОЛА F I B A

Официальные Правила Баскетбола Для Женских и Мужских Команд

Разработано ЦЕНТРАЛЬНЫМ ПРАВЛЕНИЕМ FIBA Мюнхен, Германия, 5 мая 2000

Ст. 1 Определения 1.1 Игра Баскетбол

В баскетбол играют две (2) команды, в каждой из которых по пять (5) Игроков. Цель каждой команды - забросить мяч в корзину соперника и помешать другой команде овладеть мячом, и забросить его в корзину.

1.2 Корзина: своя/соперников Корзина, которую команда атакует, является корзиной соперника, а корзина, которую та же команда защищает, называется собственной корзиной команды.

1.3 Перемещение мяча Мяч можно передавать, бросать, отбивать, катить или вести в любом направлении при условии соблюдения положений соответствующих статей, изложенных ниже Правил.

1.4 Победитель игры Победителем игры становится команда, которая по окончании игрового времени четвертого периода или, если необходимо, дополнительного(-ых) периода(-ов) набрала большее количество

ПРАВИЛО ВТОРОЕ -- РАЗМЕРЫ И ОБОРУДОВАНИЕ

Ст. 2 Площадка и размеры линий

2.1 Игровая площадка Игровая площадка должна представлять собой плоскую прямоугольную твердую поверхность без каких-либо препятствий (Диаграмма 1). Для главных официальных соревнований ФИБА, а также для строящихся новых игровых площадок размеры, измеренные от внутреннего края ограничительных линий, должны быть 28 метров в длину и 15 метров ширину. Для всех других соревнований соответствующие структуры ФИБА, такие как Зональная комиссия или Национальные Федерации, имеют право утвердить существующие игровые площадки с минимальными размерами 26 метров в длину и 14 метров в ширину.

2.2 Потолок Высота потолка или расстояние до самого низкого предмета над игровой площадкой должны быть не менее 7 метров.

2.3 Освещение Игровая поверхность должна быть равномерно и достаточно освещена. Источники света должны находиться там, где они не будут мешать Игрокам и судьям. Диаграмма 1. Размеры площадки

2.4 Линии Все линии должны быть нанесены краской одного цвета (желательного белого), иметь ширину 5 см и быть отчетливо видимыми.

2.4.1 Лицевые и боковые линии Игровая площадка должна быть ограничена двумя лицевыми (по коротким сторонам площадки) и двумя боковыми (по длинным сторонам площадки)линиями. Эти линии не являются частью площадки. Игровая площадка должна быть на расстоянии не менее 2 метров от любых препятствий, включая скамейку команды.

2.4.2 Центральная линия Центральная линия наносится параллельно лицевым линиям от середины боковых линий и должна выступать на 15 см за каждую боковую линию.

2.4.3 Линии штрафного броска, ограниченные зоны и области штрафного броска Линия штрафного броска наносится параллельно каждой лицевой линии. Ее дальний край находится на расстоянии 5,80 м от внутреннего края лицевой линии, длина ее должна быть 3,60 м. Ее середина должна находиться на воображаемой линии, соединяющей середины двух лицевых линий. Ограниченными зонами являются выделенные на площадке области, ограниченные лицевыми линиями, линиями штрафного броска и линиями, которые начинаются от лицевых линий. Их внешние края находятся на расстоянии 3 м от середины лицевых линий и заканчиваются на внешнем крае линий штрафного броска. Эти линии, исключая лицевые линии, являются частью ограниченной зоны. Ограниченные зоны могут быть выкрашены в другой цвет, но они должны быть одного цвета с центральным кругом. Области штрафного броска представляют собой ограниченные зоны, расширенные в сторону игровой площадки полукругами с радиусом 1,80 м, центры которых расположены на середине линий штрафного броска. Такие же полукруги должны быть нанесены пунктирными линиями внутри ограниченных зон. Места вдоль областей штрафного броска, которые занимают Игроки во время штрафных бросков, размечаются, как показано на Диаграмме 2.

2.4.4 Центральный круг Центральный круг размечается в центре площадки и имеет радиус 1,80 м, измеренный до внешнего края окружности. Если центральный круг выкрашен в другой цвет, он должен быть того же цвета, что и ограниченные зоны.

2.4.5Зона трехочковых бросков (Диаграмма 1 и Диаграмма 3) Зоной трехочковых бросков с игры для команды является вся игровая площадка, за исключением области около корзины соперника, ограниченной:

• Двумя параллельными линиями, начинающимся с лицевой линии на расстоянии 6.25 м от точки на площадке, полученной на пересечении с ней перпендикуляра, опущенного из центра корзины соперника. Расстояние от этой точки до внутреннего края середины лицевой линии равно 1.575 м.

• Полукругом радиусом 6.25 м до внешнего края его линии с центром в той же точке, что указана выше, до соединения с параллельными линиями.

Диаграмма 2. Размеры области штрафного броска Диаграмма 3. Зоны двух/трехочковых бросков

2.4.6 Зоны скамеек команд (Диаграмма 1) Зоны скамеек команд должны быть выделены вне площадки на той же стороне, где расположен секретарский столик и скамейки команд. Каждая зона должна быть ограничена линией, являющейся продолжением лицевой линии, длиной не менее 2 м, и другой линией длиной не менее 2 м, нанесенной на расстоянии 5 м от центральной линии под прямым углом к боковой линии.

2.5 Положение секретарского столика и скамеек/стульев для замен (Диаграмма 4) Следующее размещение секретарского столика и скамеек/стульев для замен обязательно для главных официальных соревнований ФИБА и рекомендуется для других соревнований: Диаграмма 4. Секретарский столик и скамейки/стулья для замен Примечание: Судьи за столиком должны иметь возможность ясно видеть площадку. Поэтому скамейки/стулья для замен должны быть ниже стульев судей за столиком. Как вариант, Секретарский столик и его стулья могут располагаться на возвышении.

Ст. 3 Оборудование Более детальное описание баскетбольного оборудования см. Приложение "Баскетбольное оборудование". (Раздел пока не готов - прим. автора сайта).

3.1 Щиты и опоры щита (Диаграмма 5) 3.1.1 Щиты должны быть изготовлены из соответствующего прозрачного материала

(предпочтительно - закаленного небьющегося стекла), представляющего собой монолитный кусок. Если они изготовлены из другого непрозрачного материала(-ов), они должны быть выкрашены в белый цвет.

3.1.2 Размеры щитов должны быть: 1,80 м по горизонтали и 1,05 м по вертикали. 3.1.3 Все линии на щите должны быть нанесены следующим образом:

• Белым цветом, если щит прозрачный. • Черным цветом во всех других случаях. • 5 см шириной.

3.1.4 3.1.4 Лицевая поверхность щитов должна быть гладкой и размечена следующим образом (Диаграмма 5) Диаграмма 5. Разметка щита

3.1.5 Щиты должны жестко монтироваться следующим образом (Диаграмма 6):

• На обоих концах площадки под прямым углом к полу, параллельно лицевым линиям.

• Вертикальная осевая линия на их лицевой поверхности, продолженная вниз до пола, должна касаться точки на полу, лежащей на расстоянии 1,20 м от внутреннего края середины каждой лицевой линии, на воображаемой линии, проведенной под прямым углом к этой лицевой линии.

Диаграмма 6. Размеры опоры щита 3.1.6 Мягкая защита на щитах должна быть установлена следующим образом (Диаграмма

7): Диаграмма 7. Мягкая защита щита

3.1.7 Опоры щита должны быть сконструированы следующим образом (Диаграмма 6):

• Лицевая часть конструкции (включая обивку) должна размещаться на расстоянии не менее 2,00 м от внешнего края лицевой линии, быть окрашена в яркий цвет, контрастирующий с окраской стен, чтобы быть отчетливо видимой Игрокам.

• Опора щита должна быть так прикреплена к полу, чтобы ее нельзя было сместить.

• Любая конструкция, к которой крепится щит, должна иметь обивку мягким материалом позади щита по нижней поверхности конструкции на расстоянии 1,20 м от лицевой поверхности щита. Минимальная толщина обивки должна быть 5 см. Она должна иметь ту же плотность, что и обивка щитов.

• Все конструкции опоры щита должны быть полностью обиты мягким материалом на высоту минимум 2,15 м по поверхности со стороны площадки. Минимальная толщина обивки должна быть 10 см.

3.1.8 Обивка должна быть изготовлена таким образом, чтобы предотвращать травмы любой части тела.

3.2 Корзины (Диаграмма 8) Корзины состоят из колец и сеток.

3.2.1 Кольца должны иметь следующую конструкцию: • Материал - прочная сталь, внутренний диаметр 45 см и окрашен в оранжевый цвет.

• Металлический пруток кольца должен иметь минимальный диаметр 16 мм, а максимальный 20 мм. На нижней части кольца должны быть приспособления для крепления сеток, такие, чтобы предотвращать травмы пальцев.

• Сетка должна крепиться к кольцу в двенадцати (12) равностоящих друг от друга точках по всему периметру кольца. Приспособления для крепления сеток не должны иметь острых краев и щелей, в которые могли бы попасть пальцы Игрока.

• · Кольцо крепится к конструкции, поддерживающей корзину, таким образом, чтобы никакое усилие, прикладываемое к кольцу, не передавалось непосредственной на щит. Следовательно, не должно быть прямого контакта между кольцом и устройством, крепящим кольцо к щиту, и щитом. Однако, зазор должен быть достаточно мал, чтобы в него не смогли попасть пальцы.

• Верхний край каждого кольца должен располагаться горизонтально на высоте 3,05 м над поверхностью площадки на равном удалении от вертикальных краёв щита.

• · Ближайшая точка внутренней части кольца должна располагаться на расстоянии 15 см от лицевой поверхности щита.

3.2.2 Можно использовать кольца с амортизатором. 3.2.3 Сетки должны быть изготовлены:

• Из белого шнура и сконструированы таким образом, чтобы они на мгновение задерживали мяч, когда он проходит через корзину. Длина сетки должна быть не менее 40 см и не более 45 см.

• Каждая сетка должна иметь 12 петель для крепления к кольцу. • Верхние секции сетки должны быть достаточно жесткими, чтобы предотвратить:

• Захлестывание сетки на кольцо и возможное ее запутывание. • Застревание мяча в сетке или выкидывание его сеткой обратно из корзины.

Диаграмма 8. Размеры кольца 3.3 Баскетбольный мяч 3.3.1 Мяч должен иметь сферическую форму и быть установленного оттенка оранжевого

цвета с традиционным рисунком из восьми (8) вставок и черных швов. 3.3.2 Наружная поверхность мяча должна быть изготовлена из кожи, синтетической кожи,

резины или синтетического материала.

3.3.3 Он должен быть накачан до такой величины воздушного давления, чтобы при падении на игровую поверхность с высоты около 1,80 м, измеренной от нижней поверхности мяча, отскакивал на высоту, измеренную до верхней поверхности мяча, не менее чем около 1,20 м и не более чем около 1,40 м.

3.3.4 Ширина швов на мяче не должна превышать 0,635 см. 3.3.5 Длина окружности мяча должна быть не менее 74,9 см и не более 78 см, размер (7).

Вес мяча должен быть не менее 567 г и не более 650 г. 3.3.6 Команда - хозяин должна предоставить не менее двух (2) бывших в употреблении

мячей, соответствующих вышеуказанным требованиям. Старший Судья является единственным лицом, определяющим пригодность мяча. Если предоставленные два мяча оказываются непригодными, Старший Судья может выбрать в качестве игрового мяч, предоставляемый командой гостей, либо один из мячей, используемый одной из команд во время разминки.

3.4 Техническое оборудование Команда - хозяин должна предоставить в распоряжение Судей и их Помощников следующее техническое оборудование:

3.4.1 Игровые часы и секундомер 3.4.1.1 Игровые часы должны использоваться для отсчета времени периодов игры и

перерывов между ними и должны быть расположены так, чтобы их могли отчетливо видеть все, кто связан с игрой, включая зрителей.

3.4.1.2 Секундомер должен использоваться для отсчета времени затребованных перерывов (тайм-аутов), но не для времени игры.

3.4.1.3 Если основные игровые часы располагаются над центром игровой площадки, они должны дублироваться игровыми часами по обеим лицевым сторонам игровой площадки на высоте, достаточной для того, чтобы быть видимыми всеми, кто связан с игрой, включая зрителей. Каждые дублирующие игровые часы должны показывать счет игры и оставшееся игровое время.

3.4.2 Устройство отсчета 24 секунд 3.4.2.1 Устройство отсчета 24 секунд должно иметь пульт управления и табло, отвечающее

следующим условиям:

• Цифровой отсчет по убыванию и показывающее время в секундах. • Когда ни одна из команд не контролирует мяч, на нем не должно быть показаний.

• Способность останавливаться и продолжать отсчет с момента остановки. 3.4.2.2 Табло устройства должны быть расположены следующим образом:

• Два (2) табло размещаются над каждым щитом на расстоянии от 30 см до 50 см позади щита (Диаграмма 6 и Диаграмма 9 - А), или

• Четыре (4) табло размещаются на полу во всех четырех (4) углах позади лицевой линии (Диаграмма 9 - В), или

• Два (2) табло размещаются на полу в углах по диагонали. Счетчик слева от секретарского столика должен быть расположен в ближайшем углу. Оба табло должны быть в 2 м позади каждой лицевой линии и на расстоянии 2 м от продолжения боковой линии (Диаграмма 9 - С).

3.4.2.3 Табло должны быть отчетливо видны каждому, кто связан с игрой. Диаграмма 9. Положение табло 24-секундного устройства

3.4.3 Сигналы Необходимо иметь оборудование, по крайней мере, для двух (2) различных звуковых сигналов с отчетливым и очень громким звучанием:

• Один (1) - для Секундометриста и Секретаря. Для Секундометриста он должен звучать автоматически и указывать на окончание игрового времени периода или дополнительного периода. Для Секретаря и Секундометриста он должен работать в ручном режиме, когда необходимо привлечь внимание Судей при затребованных перерывах, заменах и др. случаях, в т.ч. когда

прошло 50 секунд с момента предоставления затребованного перерыва или в случае ситуации "исправляемой ошибки" и:

• · Один (1) - для Оператора 24 секунд, который должен звучать автоматически, указывая на окончание 24 секунд.

Оба сигнала должны быть достаточно мощными, чтобы их было отчетливо слышно, несмотря на шум.

3.4.4 Табло счета Должно иметься табло счета, отчетливо видимое каждому, кто связан с игрой, включая зрителей. Табло, как минимум, должно показывать:

• Игровое время. • Счет игры. • Номер текущего периода. • Число затребованных перерывов.

3.4.5 Протокол Для всех главных официальных соревнований ФИБА должен использоваться официальный Протокол, утвержденный Всемирной Технической комиссией ФИБА.

3.4.6 Указатели фолов Игрока В распоряжении Секретаря должны быть указатели фолов Игрока. Указатели должны быть белого цвета с цифрами от 1 до 5 (цифры от 1 до 4 - черного цвета, цифра 5 - красного цвета), размером минимум 20 см в высоту и 10 см в ширину.

3.4.7 Указатели фолов Команды В распоряжении Секретаря должны быть два (2) указателя командных фолов. Они должны быть красного цвета и минимум 20 см в ширину и 35 см в высоту, и изготовлены таким образом, чтобы с секретарского столика были отчетливо видны каждому, кто связан с игрой, включая зрителей. Это могут быть электрические или электронные устройства, но они должны отвечать требованиям, указанным выше.

3.4.8 Индикатор командных фолов Должно быть соответствующее устройство для указания количества командных фолов. Это устройство должно останавливаться на количестве командных фолов, равном 5, указывая на то, что команда достигла определенного статуса наказания (Ст. 55 - Командные фолы: Наказание).

3.5 Оборудование и инвентарь для главных официальных соревнований ФИБА Оборудование и инвентарь, упомянутые ниже, необходимы для следующих основных официальных соревнований ФИБА: Олимпийские турниры; Чемпионаты Мира для мужчин, женщин, кадетов, кадеток, юниоров, юниорок; Чемпионаты Континентов для мужчин, женщин, кадетов, кадеток. Это оборудование и инвентарь рекомендуются также и для всех других соревнований.

3.5.1 Все зрители должны сидеть на расстоянии не менее 5 метров от внешнего края линий, ограничивающих игровую площадку.

3.5.2 Игровая площадка должна быть: • Изготовлена из дерева. • Выделена ограничительными линиями шириной 5 см. • Выделена дополнительной ограничительной линией шириной минимум

2 м резко контрастирующего цвета (Диаграмма 10). Эта линия должна быть одного цвета с центральным кругом и ограниченными зонами.

3.5.3 Должны быть четыре (4) приспособления для протирки игровой площадки, по два (2) на каждой половине.

3.5.4 Щиты должны быть сделаны из закаленного безопасного стекла. 3.5.5 Поверхность мяча должна быть изготовлена из кожи. Проводящая соревнования

организация должна предоставить, по крайней мере, 12 одинаковых мячей для тренировок и разминок.

3.5.6 Освещение игровой площадки должно быть не менее 1500 Люкс. Уровень освещенности должен быть измерен в 1.5 м над поверхностью игровой площадки. Освещение должно отвечать требованиям телевидения. Диаграмма 10. Игровая площадка для главных официальных соревнований ФИБА Диаграмма 11. Табло для главных официальных соревнований FIBA

3.5.7 Игровая площадка должна быть оборудована ниже перечисленными электронными устройствами, которые должны быть отчетливо видны из-за секретарского столика, с игровой площадки, со скамеек команд и всем, кто связан с игрой, включая зрителей:

3.5.7.1 Двумя большими табло (Диаграмма 11), по одному с каждого конца площадки: • Табло (в виде куба), расположенное над центром игровой площадки не исключает наличия двух (2) табло, упомянутых выше.

• Пульт управления игровыми часами должен находиться у Секундометриста, а отдельный пульт - в распоряжении Помощника секретаря.

• На табло должны находиться хорошо видимые цифровые часы с обратным отсчетом, с очень громким сигналом, автоматически звучащим в конце каждого периода или дополнительного периода.

• Цифры Игровых часов и счета игры на табло должны иметь минимальную высоту 30 см.

• Все часы должны синхронно показывать оставшееся время игры. • В течение последних 60 секунд каждого периода или дополнительного периода оставшееся время должно отображаться с точностью до десятых долей секунды.

• Одни из этих часов определяются Старшим Судьей как игровые часы. • Эти табло (Диаграмма 11) так же должны отображать:

• Номер и, желательно, фамилию каждого Игрока. • Очки, набранные каждой Командой, и, желательно, очки, набранные каждым Игроком.

• Количество фолов, совершенных каждым Игроком (что не исключает необходимости в указателях, которые использует Секретарь для показа количества фолов).

• Число командных фолов от 1 до 5 (с возможностью остановки на максимальном значении - 5).

• Номер периода от 1 до 4 и 'E' для дополнительного периода. • Число затребованных перерывов от 0 до 2.

3.5.7.2 24-ти секундные устройства (Диаграмма 12), с дополнительными игровыми часами и красным электрическим световым сигналом должны быть расположены над обоими щитами позади их на расстоянии от 30 см до 50 см (Диаграмма 6).

• 24-ти секундные устройства должны быть автоматическими, цифрового типа, показывающими время в секундах с отсчетом времени по принципу убывания с очень громким автоматическим сигналом, звучащим по окончании 24-ти секундного периода.

• Эти 24-ти секундные устройства должны быть связаны с основными игровыми часами так, чтобы:

• Когда основные игровые часы останавливаются, устройства также должны останавливаться.

• Когда основные игровые часы включаются, устройства должны позволять включаться вручную (независимо).

• Когда звучит сигнал 24-ти секунд, основные игровые часы должны

остановиться.

• Цифры 24-ти секундного устройства и основных часов игрового времени должны быть различны по цвету.

• Все дополнительные игровые часы должны удовлетворять всем требованиям, изложенным выше.

• Электрический световой сигнал на табло, расположенных над каждым щитом должен быть:

• Синхронизирован с основными игровыми часами и должен загораться красным светом одновременно со звучанием сигнала на окончание игрового времени периода или дополнительного периода.

• Синхронизирован с устройством 24 секунд и должен загораться красным светом одновременно с сигналом на окончание 24 секунд.

Диаграмма 12. Игровые часы и устройство 24 секунд для главных официальных соревнований ФИБА

ПРАВИЛО ТРЕТЬЕ - СУДЬИ, СУДЬИ ЗА СТОЛИКОМ И КОМИССАР: ИХ ОБЯЗАННОСТИ

Ст. 4 Судьи, Судьи за столиком и Комиссар 4.1 4.1 Судьями являются: Старший судья и Судья. Им помогают Судьи за столиком и

Комиссар, если он присутствует. Дополнительно, соответствующие структуры ФИБА, такие как Зональная комиссия или Национальные Федерации имеют право использовать систему судейства 3-мя Судьями, т.е. Старший Судья и два Судьи.

4.2 Судьями за столиком являются Секретарь, Помощник секретаря Секундометрист и Оператор 24 секунд.

4.3 Может присутствовать Комиссар. Он должен сидеть между Секундометристом и Секретарем. Его обязанностями во время игры являются, прежде всего, организация успешной работы Судей за столиком, оказание помощи Старшему Судье и Судье в нормальном проведении игры.

4.4 Нет необходимости специально подчеркивать, что Старший Судья и Судья данной игры не должны никоим образом быть связаны ни с одной из организаций, представленных на площадке.

4.5 Судьи, Судьи за столиком и Комиссар должны проводить игру в соответствии с настоящими Правилами и не имеют права соглашаться на их изменение.

4.6 Форма Судей должна состоять из рубашки серого цвета, длинных брюк черного цвета, черных носков и черной баскетбольной обуви.

4.7 4.7 На главных официальных соревнованиях ФИБА Судьи за столиком должны быть в единой униформе.

Ст. 5 Старший судья: обязанности и права Старший судья должен:

5.1 Проверить и одобрить всё оборудование, используемое во время игры. 5.2 Определить официальные игровые часы, устройство отсчета 24-х секунд, секундомер и

познакомиться с Судьями за столиком. 5.3 Не разрешать никому из Игроков носить предметы, которые могут нанести травму. 5.4 Разыграть спорный бросок в центральном круге, чтобы начать каждый период и

дополнительный период. 5.5 Имеет право остановить игру, если этого требуют обстоятельства. 5.6 Имеет право определить, какой команде засчитывается поражение лишением права игры

если она отказывается играть после получения на это указания или если команда своими действиями препятствует продолжению игры.

5.7 Тщательно проверить протокол в конце второго и четвертого периода и любого дополнительного периода или в любое другое время, когда он сочтет необходимым, и утвердить счет.

5.8 Принять окончательное решение, когда это необходимо или когда Судьи расходятся во мнении. Для того, чтобы принять окончательное решение, он может проконсультироваться с Судьей, Комиссаром и/или с Судьями за столиком.

5.9 Имеет право принимать решения по любым вопросам, специально не оговоренным в данных Правилах.

Ст. 6 Судьи: время и место для принятия решений 6.1 Судьи имеют право принимать решения при несоблюдении данных Правил,

совершенных как в пределах, так и вне ограничительных линий, включая секретарский столик, скамейки команд и пространство непосредственно за ограничивающими линиями.

6.2 Права Судей начинают действовать, когда они появляются на площадке, что должно быть за двадцать (20) минут до времени начала игры, указанного в расписании, и заканчиваются с окончанием игрового времени, утвержденного Судьями. Утверждение протокола Старшим судьей и подписание протокола по окончании времени игры означает конец игровой юрисдикции Судей и связь их с игрой.

6.3 Если ранее, чем за 20 минут до начала игры, указанного в расписании или между окончанием игрового времени и моментом утверждения, и подписания протокола, имеет место неспортивное поведение Игроков, Тренеров, Помощников тренеров или Сопровождающих команду лиц, Старший судья должен отметить об инциденте на обратной стороне протокола перед тем, как подписать его, и Комиссар или Старший судья обязан послать подробный рапорт об инциденте в организацию, проводящую соревнование.

6.4 Если результат игры опротестован одной из команд, Комиссар или Старший судья должны в течение одного часа после окончания игрового времени, послать рапорт об этом инциденте в организацию, проводящую соревнование.

6.5 Если требуется провести дополнительный период, как результат выполнения штрафного (штрафных) броска (бросков) за фол, совершенный одновременно или непосредственно перед окончанием четвертого периода, или дополнительного периода, то все фолы, совершенные после сигнала об окончании игрового времени, но до завершения штрафного (штрафных) броска (бросков), следует считать совершенными в перерыве игры и наказывать соответственно.

6.6 Ни один из Судей не имеет права отменять или подвергать сомнению решения, принятые другим Судьей в рамках его обязанностей, установленных Правилами.

Ст. 7 Судьи: обязанности, при несоблюдении Правил 7.1 Определение

Все нарушения или фолы, совершенные Игроком, Запасным, Тренером, Помощником тренера или лицом, Сопровождающим команду, являются несоблюдением Правил.

7.2 Процедура 7.2.1 Когда совершено нарушение или фол Судья дает свисток и одновременно показывает

жестом остановку игровых часов, заставляя мяч становиться мертвым (см. "Руководство для судей" Гл.7 Жесты и процедуры). (Раздел пока не готов, - прим. автора сайта).

7.2.2 Судья не должен давать свисток после удачного штрафного броска или заброшенного с игры мяча, или когда мяч становится живым.

7.2.3 После каждого фола или решения о спорном броске Судьи должны поменяться своими местами на площадке.

7.2.4 Для всех международных игр, если необходимо пояснить решение, все словесные разъяснения должны быть сделаны на английском языке.

Ст. 8 Судьи: травма Если Судья травмирован или по любой другой причине не может продолжать выполнять свои обязанности в течение 10 минут после происшедшего, игра должна быть возобновлена, и другой Судья будет осуществлять судейство один до конца игры, если нет возможности замены травмированного Судьи квалифицированным Запасным Судьей. Решение о замене травмированного Судьи принимает оставшийся на площадке Судья после консультации с Комиссаром, если он присутствует.

Ст. 9 Секретарь и Помощник секретаря: обязанности 9.1 Секретарь должен заполнить Протокол:

• Записать фамилии и номера Игроков, которые начинают игру и всех Запасных, которые войдут в игру. Когда происходит несоблюдение Правил, касающееся пяти (5) Игроков, которые должны начать игру, Запасных или номеров Игроков, он должен как можно быстрее после обнаружения такого несоблюдения Правил, уведомить об этом ближайшего Судью.

• Вести в хронологическом порядке изменения суммарного счета очков, записывая попадания с игры и со штрафных бросков.

• Регистрировать персональные и технические фолы, назначаемые каждому Игроку и немедленно уведомлять Судью, когда кому-либо из Игроков назначен пятый фол. Также он должен регистрировать технические фолы назначенные каждому Тренеру и немедленно уведомлять Судью, когда Тренер должен быть дисквалифицирован и удален из игры.

9.2 Секретарь также должен: • Уведомить Судей при первой возможности о затребованном командой минутном перерыве, отметить в протоколе этот перерыв и уведомить Тренера через Судью, когда Тренер больше не имеет минутные перерывы в текущем периоде.

• Показывать количество фолов, полученных каждым Игроком. Каждый раз, когда Игрок получает фол, он должен поднять указатель с цифрой, соответствующей числу фолов этого Игрока и, таким образом, чтобы оба Тренера отчетливо это видели.

• Поместить указатель командных фолов на край судейского стола, ближайший к команде, совершившей четвертый фол (персональный или технический) в периоде, в момент, когда мяч стал живым после этого фола.

• Сигнализировать о замене Игроков. • Подавать свой сигнал только в тот момент, когда мяч мертвый и до того, как мяч снова становится живым. Звук сигнала Секретаря не останавливает игровые часы или игру, а также не заставляет мяч становиться мертвым.

9.3 Помощник секретаря управляет табло счета и помогает Секретарю. В случае любого расхождения между записью в Протоколе и показанием на табло и невозможности установить причину этого расхождения, за истину принимаются записи, указанные в Протоколе, в соответствии с которыми должны быть исправлены показания табло.

9.4 Следующие значительные ошибки могут быть допущены при записи заброшенных очков в Протоколе игры:

• Заброшен 3-х очковый бросок, но в Протокол занесено 2 очка. • Заброшен 2-очковый бросок, но в Протокол занесено 3 очка.

Если такая ошибка обнаружена в течение игры, то Секретарь должен, перед тем как дать свой сигнал и обратить внимание Судей, чтобы они остановили игру, дождаться ситуации, когда мяч станет мертвым. Если ошибка в счете обнаружена после звукового сигнала об окончании игры, при проверке Протокола Старшим судьей, но до подписания Протокола обоими Судьями, Старший судья должен исправить ошибку и возможно окончательный результат игры, если это вызвано допущенной ошибкой. Если такая ошибка обнаружена после того, как оба Судьи подписали Протокол, ошибка уже не может быть исправлена. Старший Судья должен послать рапорт с описанием случившегося в организацию, проводящую соревнование.

Ст. 10 Секундометрист: обязанности 10.1 В распоряжении Секундометриста должны быть игровые часы и секундомер и он

должен: • Вести отсчет игрового времени и остановок игры. • Ставить в известность команды, Судей или сделать так, чтобы они были проинформированы, по крайней мере, за 3 минуты до начала первого и третьего периодов.

• При затребованном перерыве включать секундомер и давать сигнал по истечении 50 секунд с начала минутного перерыва.

• Убедиться, что сигнал об истечении игрового времени каждого периода или дополнительного периода звучит очень громко и автоматически. Если сигнал Секундометриста не прозвучал или не был услышан, Секундометрист должен использовать все возможные средства, имеющиеся в его распоряжении, чтобы

немедленно поставить в известность Судей.

Сигнал Секундометриста заставляет мяч стать мертвым, а игровые часы остановиться. Однако, его сигнал не делает мяч мертвым, когда мяч находится в воздухе при броске с игры или штрафном броске.

10.2 Игровые часы должны быть включены, когда: • Во время розыгрыша спорного броска мяч правильно отбит одним из спорящих Игроков.

• После неудачного штрафного броска мяч остается "живым" и его касается Игрок на площадке.

• После вбрасывания из-за пределов площадки мяча касается Игрок на площадке. 10.3 Игровые часы должны быть остановлены, когда:

• Истекает время периода или дополнительного периода. • Судья дает свисток, когда мяч живой. • Звучит сигнал 24 секунд, когда мяч живой. • Засчитан мяч после броска с игры в корзину команды, запросившей минутный перерыв.

• Засчитан мяч после броска с игры в последние 2 минуты четвертого периода или любого дополнительного периода.

Ст. 11 Оператор 24 секунд: обязанности В распоряжении оператора 24 секунд должно быть устройство отсчета 24 секунд, которым он должен управлять следующим образом:

11.1 Включать или продолжить отсчет 24 секунд, как только Игрок, установил контроль над живым мячом на площадке.

11.2 Останавливать и сбрасывать показания к 24 секундам (на счетчике не должно быть никаких показаний), как только:

• Судья дает свисток при фоле, спорном броске или нарушении, но не при выходе мяча за пределы площадки, когда вбрасывание будет производить та же команда, которая контролировала мяч.

• Мяч входит в корзину после броска с игры. • Мяч касается кольца после броска с игры. • Игра остановлена из-за действия (действий) соперника (соперников) команды, контролирующей мяч.

11.3 Сбрасывать показания к 24 секундам и вновь включать устройство, когда соперник установит контроль над живым мячом на площадке. Простое касание мяча соперником не дает права на начало нового 24-секундного исчисления команде, которая продолжает контролировать мяч.

11.4 Останавливать, но не возвращать показания к новым 24 секундам, когда той же команде, которая перед этим контролировала мяч, присужден для вбрасывания в результате того, что:

• Мяч вышел за пределы площадки. • Обоюдный фол. • Игра была остановлена по любой причине из-за действий команды, контролирующей мяч.

11.5 Останавливать и не включать (на счетчике не должно быть никаких показаний) в случае, когда на игровых часах остается менее 24 секунд и в этот момент Игрок устанавливает контроль над живым мячом на площадке.

ПРАВИЛО ЧЕТВЕРТОЕ -- КОМАНДЫ

Ст. 12 Команды12.1 Определение

12.1.1 Быть допущенным к игре означает получить разрешение играть за команду, как это определено в регламенте организации, проводящей соревнования. Ограничения возраста также учитываются.

12.1.2 Член команды имеет право играть, если он внесен в протокол перед началом игры и пока он не дисквалифицирован или не совершил пяти (5) фолов.

12.1.3 В течение игрового времени каждый член команды является или Игроком, или Запасным. 12.1.4 На скамейке команды могут сидеть Сопровождающие команду, выполняющие

специальные обязанности, такие как менеджер, врач, массажист, статистик, переводчик. Игрок, совершивший пять (5) фолов, также становится Сопровождающим команду.

12.2 Правило Каждая команда должна состоять из:

• Не более чем десяти (10) членов команды, имеющих право играть. • Не более чем двенадцати (12) членов команды, имеющих право играть, для турниров, в которых команда должна сыграть более чем три (3) игры.

• Тренера и, по желанию команды, Помощника тренера. • Капитана, который должен быть одним из членов команды, имеющего право играть.

• Максимум пяти (5) Сопровождающих лиц с особыми обязанностями. Ст. 13 Игроки и Запасные13.1 Определение

Член команды является игроком, когда он находится на игровой площадке и имеет право играть. Член команды является Запасным, когда он не играет на площадке или находится на площадке, но не имеет права играть вследствие того, что был дисквалифицирован или получил пять (5) фолов.

13.2 Правило 13.2.1 Пять (5) Игроков каждой команды должны находиться на площадке в течение игрового

времени и они могут быть заменены. 13.2.2 Запасной становится Игроком, когда Судья жестом приглашает его на игровую

площадку, а Игрок становится Запасным, когда Судья приглашает жестом Запасного игрока на игровую площадку.

13.2.3 Форма Игроков каждой команды должна состоять из:

Маек одного доминирующего цвета, как спереди, так и сзади. Все Игроки (мужчины и женщины) должны заправлять майки в трусы в течение игры. Разрешены также "велокомбинезоны".

Майки-полурукавки независимо от фасона нельзя носить под майками, если на то нет письменного медицинского разрешения. Если такое разрешение дано, майка-полурукавка должна быть того же цвета, что и игровая майка.

Трусов одного доминирующего цвета как спереди, так и сзади, но не обязательно того же цвета, что и майки.

Нижнего белья, которое выступает из-под трусов и может надеваться при условии, что оно того же цвета, как и трусы.

13.2.4 Каждый Игрок должен иметь отчетливо видимый номер на майке спереди и сзади сплошного цвета, контрастирующего с цветом майки. Номера должны быть ясно видимы и:

• Номера на спине должны быть высотой, по крайней мере, 20 см. • Номера на груди должны быть высотой, по крайней мере, 10 см. • Ширина номеров должна быть не менее 2 см. • Команды должны использовать номера от 4 до 15. • Игроки одной команды не должны иметь одинаковых номеров.

Разрешенные рекламные надписи должны соответствовать Регламентам проведения соответствующего соревнования и не должны мешать различать номера на майках спереди и сзади.

13.2.5 Старший Судья не должен разрешать ни одному Игроку носить экипировку, опасную для других Игроков.

Не разрешается следующее: • Предохранительные покрытия пальцев, кистей, запястий, локтей и предплечий, сделанные из кожи, пластика, гибкого (мягкого) пластика, металла или другого твердого вещества, даже покрытого мягкой обивкой.

• Экипировка, которая может порезать или поцарапать (ногти должны быть коротко подстрижены).

• Головные уборы, украшения и драгоценности. • Разрешается следующее:

• Защитные повязки плеча, предплечья, бедра или голеностопа, изготовленные из мягкого материала, не создающего опасности для других Игроков.

• Наколенники, если они надлежащим образом закрыты. • Защитное приспособление для поврежденного носа, даже если оно изготовлено из твердого материала.

• Очки, если они не создают опасности для других Игроков. • Головные повязки шириной максимум 5 см, изготовленные из неабразивной однотонной материи, мягкого пластика или резины.

13.2.6 Вся экипировка, используемая Игроками, должна быть предназначена для баскетбола. Любая экипировка, которая предназначена для увеличения роста Игроков, или для "растяжки", или любыми другими способами дающая незаслуженное преимущество, должна быть запрещена.

13.2.7 Любая другая экипировка, специально не оговоренная в этих Правилах, должна быть предварительно одобрена Всемирной Технической Комиссией ФИБА.

13.2.8 13.2.8 Команды должны иметь как минимум два комплекта маек и:

• Команда, стоящая в программе первой (команда-хозяин), должна быть одета в светлые (желательно белые) майки.

• Команда, стоящая в программе второй (гости), должна быть одета в темные майки. • Однако, если обе команды согласны, они могут поменяться цветами маек.

13.2.9 Для главных соревнований ФИБА все Игроки одной команды должны носить: Обувь одного цвета или комбинации цветов. Носки одно цвета или комбинации цветов.

Ст. 14 Игроки: Травмы 14.1 В случае травмы Игроков судьи могут остановить игру. 14.2 Если мяч живой в момент, когда случается травма, Судьи должны воздержаться от

свистка, пока игровая ситуация не завершится, то есть команда, контролирующая мяч, не сделает бросок по кольцу, не потеряет контроль над мячом, не выведет мяч из игры, или мяч не станет мертвым. Однако, когда необходимо защитить травмированного Игрока, Судьи могут остановить игру немедленно.

14.3 Замена травмированного игрока:

• Если травмированный Игрок не может продолжать игру немедленно (приблизительно в течение 15 секунд) или ему оказывают медицинскую помощь, он должен быть заменен в течение одной (1) минуты или, как можно быстрее.

• Однако, травмированный Игрок, получивший медицинскую помощь или восстановившийся в течение одной (1) минуты, может остаться в игре, но его команде записывается минутный перерыв.

• Травмированный Игрок не может оставаться в игре и должен быть заменен, если он не может продолжать играть в течение одной (1) минуты или его команда не имеет ни одного неиспользованного затребованного перерыва.

Исключение: команде предстоит продолжить игру менее, чем 5 Игроками. 14.4 Если травмированный Игрок получил право на штрафные броски, они выполняются

заменившим его Игроком. Если травмированный Игрок должен участвовать в спорном броске, в нем участвует заменивший его Игрок. Игрок, заменивший травмированного Игрока, не может быть заменен до тех пор, пока не произойдет фаза отсчета игрового времени.

14.5 Игрок, который определён Тренером в стартовый состав, может быть заменен в случае травмы, при условии, что Старший Судья согласен, что травма подлинная. В этом случае команда соперников также может сделать одну замену, если пожелает.

14.6 Во время игры Судья должен указать любому Игроку, у которого имеется кровотечение или открытая рана, покинуть игровую площадку и заставить произвести замену Игрока. Игрок может вернуться на площадку только после того, как кровотечение остановлено, а область повреждения или открытая рана полностью и надежно закрыты.

Ст.15 15 Капитан: Обязанности и права 15.1 В случае необходимости Капитан, являясь представителем своей команды на площадке,

может обращаться к Судье за получением необходимой информации. Это должно быть сделано в вежливой, корректной форме и только, когда мяч мертвый и игровые часы остановлены.

15.2 Когда Капитан покидает игровую площадку по любой уважительной причине, Тренер должен сообщить Судье номер Игрока, который заменит его как Капитана на время его отсутствия.

15.3 Капитан команды может выполнять функции Тренера. 15.4 Капитан должен указать Игрока, участвующего в розыгрыше спорного мяча или пробитии

штрафных бросков, во всех случаях, когда такой игрок не определяется Правилами. 15.5 Капитан должен по окончании игры немедленно проинформировать Старшего судью,

если его команда подает протест на результат игры, и подписать протокол вместе, отмеченном как 'Подпись капитана в случае протеста'.

Ст. 16 Тренеры: Обязанности и права 16.1 Тренер или Помощник тренера являются единственными представителями команды,

которые могут общаться с Судьями за секретарским столиком во время игры для получения статистической информации. Это должно быть сделано в спокойной и вежливой манере, когда мяч мертвый и игровые часы остановлены. Они не должны вмешиваться в нормальный ход игры.

16.2 Не позднее, чем за 20 минут до начала игры по расписанию каждый Тренер или его представитель должен передать Секретарю список с фамилиями и номерами членов команды, которые должны участвовать в игре, а также фамилии Капитана команды, Тренера и Помощника тренера.

16.3 Не позднее, чем за 10 минут до начала игры оба Тренера подтверждают фамилии и номера членов своих команд и Тренеров, расписываясь в протоколе. При этом они должны отметить пять (5) Игроков, которые начнут игру. Тренер команды 'А' первым сообщает эту информацию.

16.4 Запасные Игроки, опоздавшие на игру, могут играть, если Тренер включил их в список членов команды, поданный Секретарю за 20 минут до начала игры.

16.5 Только Тренер или Помощник тренера имеет право просить затребованные перерывы. 16.6 Только Тренер или Помощник тренера, но не оба, имеют право стоять во время игры. Это

право также применимо к Капитану, заменяющему Тренера по той или иной причине. 16.7 Когда Тренер или Помощник тренера решают произвести замену, Запасной Игрок должен

сообщить об этом Секретарю и быть готовым немедленно войти в игру. 16.8 Если в команде есть Помощник тренера, его фамилия должна быть внесена в Протокол до

начала игры (его подпись в Протоколе не требуется). Он должен исполнять обязанности Тренера, если по какой-либо причине Тренер не сможет продолжать их исполнять сам.

16.9 Капитан команды может выполнять обязанности Тренера, если Тренер отсутствует или не может продолжать выполнять свои обязанности и нет Помощника тренера, внесенного в Протокол (или он не может продолжать выполнять свои обязанности). Если Капитан должен покинуть игровую площадку по любой уважительной причине, он может продолжать выполнять обязанности Тренера. Однако, если он должен покинуть площадку из-за дисквалифицирующего фола или он не может выполнять обязанности Тренера; из-за травмы, то Игрок, заменивший его как Капитана, должен заменить его и как Тренера

ПРАВИЛО ЧЕТВЕРТОЕ -- КОМАНДЫ

Ст. 12 Команды12.1 Определение 12.1.1 Быть допущенным к игре означает получить разрешение играть за команду, как это

определено в регламенте организации, проводящей соревнования. Ограничения возраста также учитываются.

12.1.2 Член команды имеет право играть, если он внесен в протокол перед началом игры и пока он не дисквалифицирован или не совершил пяти (5) фолов.

12.1.3 В течение игрового времени каждый член команды является или Игроком, или Запасным. 12.1.4 На скамейке команды могут сидеть Сопровождающие команду, выполняющие специальные

обязанности, такие как менеджер, врач, массажист, статистик, переводчик. Игрок, совершивший пять (5) фолов, также становится Сопровождающим команду.

12.2 Правило Каждая команда должна состоять из:

• Не более чем десяти (10) членов команды, имеющих право играть. • Не более чем двенадцати (12) членов команды, имеющих право играть, для турниров, в которых команда должна сыграть более чем три (3) игры.

• Тренера и, по желанию команды, Помощника тренера. • Капитана, который должен быть одним из членов команды, имеющего право играть. • Максимум пяти (5) Сопровождающих лиц с особыми обязанностями.

Ст. 13 Игроки и Запасные13.1 Определение

Член команды является игроком, когда он находится на игровой площадке и имеет право играть. Член команды является Запасным, когда он не играет на площадке или находится на площадке, но не имеет права играть вследствие того, что был дисквалифицирован или получил пять (5) фолов.

13.2 Правило 13.2.1 Пять (5) Игроков каждой команды должны находиться на площадке в течение игрового времени

и они могут быть заменены. 13.2.2 Запасной становится Игроком, когда Судья жестом приглашает его на игровую площадку, а

Игрок становится Запасным, когда Судья приглашает жестом Запасного игрока на игровую площадку.

13.2.3 Форма Игроков каждой команды должна состоять из:

Маек одного доминирующего цвета, как спереди, так и сзади. Все Игроки (мужчины и женщины) должны заправлять майки в трусы в течение игры. Разрешены также "велокомбинезоны".

Майки-полурукавки независимо от фасона нельзя носить под майками, если на то нет письменного медицинского разрешения. Если такое разрешение дано, майка- полурукавка должна быть того же цвета, что и игровая майка.

Трусов одного доминирующего цвета как спереди, так и сзади, но не обязательно того же цвета, что и майки.

Нижнего белья, которое выступает из-под трусов и может надеваться при условии, что оно того же цвета, как и трусы.

13.2.4 Каждый Игрок должен иметь отчетливо видимый номер на майке спереди и сзади сплошного цвета, контрастирующего с цветом майки. Номера должны быть ясно видимы и:

• Номера на спине должны быть высотой, по крайней мере, 20 см. • Номера на груди должны быть высотой, по крайней мере, 10 см. • Ширина номеров должна быть не менее 2 см. • Команды должны использовать номера от 4 до 15. • Игроки одной команды не должны иметь одинаковых номеров.

Разрешенные рекламные надписи должны соответствовать Регламентам проведения соответствующего соревнования и не должны мешать различать номера на майках спереди и сзади.

13.2.5 Старший Судья не должен разрешать ни одному Игроку носить экипировку, опасную для других Игроков.

Не разрешается следующее: • Предохранительные покрытия пальцев, кистей, запястий, локтей и предплечий, сделанные из кожи, пластика, гибкого (мягкого) пластика, металла или другого твердого вещества, даже покрытого мягкой обивкой.

• Экипировка, которая может порезать или поцарапать (ногти должны быть коротко подстрижены).

• Головные уборы, украшения и драгоценности. • Разрешается следующее:

• Защитные повязки плеча, предплечья, бедра или голеностопа, изготовленные из мягкого материала, не создающего опасности для других Игроков.

• Наколенники, если они надлежащим образом закрыты. • Защитное приспособление для поврежденного носа, даже если оно изготовлено из твердого материала.

• Очки, если они не создают опасности для других Игроков. • Головные повязки шириной максимум 5 см, изготовленные из неабразивной однотонной материи, мягкого пластика или резины.

13.2.6 Вся экипировка, используемая Игроками, должна быть предназначена для баскетбола. Любая экипировка, которая предназначена для увеличения роста Игроков, или для "растяжки", или любыми другими способами дающая незаслуженное преимущество, должна быть запрещена.

13.2.7 Любая другая экипировка, специально не оговоренная в этих Правилах, должна быть предварительно одобрена Всемирной Технической Комиссией ФИБА.

13.2.8 13.2.8 Команды должны иметь как минимум два комплекта маек и:

• Команда, стоящая в программе первой (команда-хозяин), должна быть одета в светлые (желательно белые) майки.

• Команда, стоящая в программе второй (гости), должна быть одета в темные майки. • Однако, если обе команды согласны, они могут поменяться цветами маек.

13.2.9 Для главных соревнований ФИБА все Игроки одной команды должны носить: Обувь одного цвета или комбинации цветов. Носки одно цвета или комбинации цветов.

Ст. 14 Игроки: Травмы 14.1 В случае травмы Игроков судьи могут остановить игру. 14.2 Если мяч живой в момент, когда случается травма, Судьи должны воздержаться от свистка, пока

игровая ситуация не завершится, то есть команда, контролирующая мяч, не сделает бросок по кольцу, не потеряет контроль над мячом, не выведет мяч из игры, или мяч не станет мертвым. Однако, когда необходимо защитить травмированного Игрока, Судьи могут остановить игру немедленно.

14.3 Замена травмированного игрока:

• Если травмированный Игрок не может продолжать игру немедленно (приблизительно в течение 15 секунд) или ему оказывают медицинскую помощь, он должен быть заменен в течение одной (1) минуты или, как можно быстрее.

• Однако, травмированный Игрок, получивший медицинскую помощь или восстановившийся в течение одной (1) минуты, может остаться в игре, но его команде записывается минутный перерыв.

• Травмированный Игрок не может оставаться в игре и должен быть заменен, если он не может продолжать играть в течение одной (1) минуты или его команда не имеет ни одного неиспользованного затребованного перерыва.

Исключение: команде предстоит продолжить игру менее, чем 5 Игроками. 14.4 Если травмированный Игрок получил право на штрафные броски, они выполняются

заменившим его Игроком. Если травмированный Игрок должен участвовать в спорном броске, в нем участвует заменивший его Игрок. Игрок, заменивший травмированного Игрока, не может быть заменен до тех пор, пока не произойдет фаза отсчета игрового времени.

14.5 Игрок, который определён Тренером в стартовый состав, может быть заменен в случае травмы, при условии, что Старший Судья согласен, что травма подлинная. В этом случае команда соперников также может сделать одну замену, если пожелает.

14.6 Во время игры Судья должен указать любому Игроку, у которого имеется кровотечение или открытая рана, покинуть игровую площадку и заставить произвести замену Игрока. Игрок может вернуться на площадку только после того, как кровотечение остановлено, а область повреждения или открытая рана полностью и надежно закрыты.

Ст.15 15 Капитан: Обязанности и права 15.1 В случае необходимости Капитан, являясь представителем своей команды на площадке, может

обращаться к Судье за получением необходимой информации. Это должно быть сделано в вежливой, корректной форме и только, когда мяч мертвый и игровые часы остановлены.

15.2 Когда Капитан покидает игровую площадку по любой уважительной причине, Тренер должен сообщить Судье номер Игрока, который заменит его как Капитана на время его отсутствия.

15.3 Капитан команды может выполнять функции Тренера. 15.4 Капитан должен указать Игрока, участвующего в розыгрыше спорного мяча или пробитии

штрафных бросков, во всех случаях, когда такой игрок не определяется Правилами. 15.5 Капитан должен по окончании игры немедленно проинформировать Старшего судью, если его

команда подает протест на результат игры, и подписать протокол вместе, отмеченном как 'Подпись капитана в случае протеста'.

Ст. 16 Тренеры: Обязанности и права 16.1 Тренер или Помощник тренера являются единственными представителями команды, которые

могут общаться с Судьями за секретарским столиком во время игры для получения статистической информации. Это должно быть сделано в спокойной и вежливой манере, когда мяч мертвый и игровые часы остановлены. Они не должны вмешиваться в нормальный ход игры.

16.2 Не позднее, чем за 20 минут до начала игры по расписанию каждый Тренер или его представитель должен передать Секретарю список с фамилиями и номерами членов команды, которые должны участвовать в игре, а также фамилии Капитана команды, Тренера и Помощника тренера.

16.3 Не позднее, чем за 10 минут до начала игры оба Тренера подтверждают фамилии и номера членов своих команд и Тренеров, расписываясь в протоколе. При этом они должны отметить пять (5) Игроков, которые начнут игру. Тренер команды 'А' первым сообщает эту информацию.

16.4 Запасные Игроки, опоздавшие на игру, могут играть, если Тренер включил их в список членов команды, поданный Секретарю за 20 минут до начала игры.

16.5 Только Тренер или Помощник тренера имеет право просить затребованные перерывы. 16.6 Только Тренер или Помощник тренера, но не оба, имеют право стоять во время игры. Это право

также применимо к Капитану, заменяющему Тренера по той или иной причине. 16.7 Когда Тренер или Помощник тренера решают произвести замену, Запасной Игрок должен

сообщить об этом Секретарю и быть готовым немедленно войти в игру. 16.8 Если в команде есть Помощник тренера, его фамилия должна быть внесена в Протокол до

начала игры (его подпись в Протоколе не требуется). Он должен исполнять обязанности Тренера, если по какой-либо причине Тренер не сможет продолжать их исполнять сам.

16.9 Капитан команды может выполнять обязанности Тренера, если Тренер отсутствует или не может продолжать выполнять свои обязанности и нет Помощника тренера, внесенного в Протокол (или он не может продолжать выполнять свои обязанности). Если Капитан должен покинуть игровую площадку по любой уважительной причине, он может продолжать выполнять обязанности Тренера. Однако, если он должен покинуть площадку из-за дисквалифицирующего фола или он не может выполнять обязанности Тренера; из-за травмы, то Игрок, заменивший его как Капитана, должен заменить его и как Тренера.

ПРАВИЛО ПЯТОЕ - ИГРОВЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ

Ст. 17 Игровое время, ничейный счет и дополнительные периоды

17.1 Игра состоит из четырех (4) периодов по десять (10) минут. 17.2 Продолжительность перерыва между первым и вторым, третьим и четвертым периодами игры и

перед каждым дополнительным периодом составляет две (2) минуты. 17.3 Продолжительность перерыва между половинами игры - пятнадцать (15) минут. 17.4 Если счет ничейный по окончании игрового времени четвертого периода, игра продлевается на

дополнительный период продолжительностью пять (5) минут или на столько периодов по пять (5) минут, сколько необходимо, чтобы нарушить равновесие в счете.

17.5 Во всех дополнительных периодах команды продолжают атаковать в те же корзины, что и в третьем и четвертом периодах.

Ст. 18 Начало игры 18.1 Для всех игр команда, стоящая в расписании первой (команда - хозяин), имеет право

выбора корзины и скамейки команды. Об этом выборе Старшему судье должно быть сообщено по крайней мере, за 20 минут до времени начала игры, указанного в расписании.

18.2 Перед первым и третьим периодом команды имеют право разминаться на той половине площадки, на которой находится корзина соперника.

18.3 Команды должны поменяться корзинами перед третьим периодом. 18.4 Игра не может начаться, если в одной из команд на площадке нет пяти (5) Игроков, готовых

играть. 18.5 Игра официально начинается спорным броском в центральном круге, когда мяч правильно отбит

одним из спорящих. Ст. 19 Статус мяча

Мяч может быть живым или мертвым. 19.1 Мяч становится живым когда:

• Во время спорного броска мяч правильно отбит одним из спорящих. • Во время штрафного броска Судья передает мяч в распоряжение Игрока, выполняющего штрафной бросок.

• Во время вбрасывания из-за пределов площадки мяч находится в распоряжении Игрока, выполняющего вбрасывание.

19.2 Мяч становится мертвым когда: • Любой мяч заброшен с игры или со штрафного броска. • Звучит свисток Судьи, когда мяч живой. • Очевидно, что мяч не попадёт в корзину при штрафном броске, за которым последует:

• Другой(-ие) штрафной(-ые) бросок(-и). • Дальнейшее наказание (штрафной бросок и/или вбрасывание).

• Звучит сигнал об окончании каждого периода игры или дополнительного периода. • Звучит сигнал устройства 24 секунд, когда, мяч живой. • Мяча, который уже находится в полёте при броске в корзину, касается Игрок какой-либо команды, после того, как:

• Судья дал свисток. • Истекло время периода или дополнительного периода. • Прозвучал сигнал устройства 24 секунд.

19.3 Мяч не становится мертвым и бросок с площадки, если он точен, засчитывается, когда: • Мяч находится в полёте при броске в корзину с площадки, когда судья дает свисток или звучит сигнал игровых часов, или устройства 24 секунд.

• Мяч находится в полете при штрафном броске, когда судья дает свисток при любом нарушении, кроме нарушения Игрока, выполняющего штрафной бросок.

• Соперник совершает фол в тот момент, когда мяч всё еще контролируется Игроком, который находится в процессе броска в корзину и который заканчивает свой бросок продолженным движением, начавшимся до того, как был совершен.

Ст. 20 Местонахождение Игрока и Судьи 20.1 Местонахождение Игрока определяется по тому месту, где он касается пола.

Когда он находится в воздухе после прыжка, он сохраняет тот же статус, как в том месте, где он последний раз коснулся пола, включая ограничивающие линии, центральную линию, линию 3-х очкового броска, линию штрафного броска, и линии, ограничивающие область штрафного броска.

20.2 Местонахождение Судьи определяется таким же образом, что и местонахождение Игрока. Когда мяч касается Судьи, это означает то же, что и касание пола в месте, где находится Судья.

Ст. 21 Спорный бросок21.1 Определение 21.1.1 Спорный бросок происходит, когда Судья подбрасывает мяч между двумя Игроками -

соперниками в любом круге на площадке. 21.1.2 Спорный мяч имеет место, когда один или более Игроков соперничающих команд держат мяч

одной или обеими руками так крепко, что ни один из Игроков не может завладеть им без чрезмерно грубых действий.

21.2 Правило 21.2.1 Спорный бросок разыгрывается в центральном круге между двумя Игроками соперничающих

команд в начале каждого периода или дополнительного периода. 21.2.2 Когда зафиксирован спорный мяч или когда спорный бросок назначен в результате обоюдного

фола, спорный бросок должен разыгрываться в ближайшем круге между двумя вовлеченными Игроками. Если в споре участвует более двух Игроков, спорный бросок должен быть разыгран между двумя соперниками приблизительно одинакового роста, по определению Судьи.

21.2.3 Если игра должна возобновиться спорным броском в любых других ситуациях, кроме описанных в Ст.21.2.1 или 21.2.2, включая ситуацию, когда живой мяч застревает на опоре кольца, спорный бросок разыгрывается в ближайшем круге между двумя любыми Игроками соперничающих команд..

21.2.4 Когда ближайший круг для розыгрыша спорного броска не может быть определен, розыгрыш спорного должен быть произведен в центральном круге.

21.3 Процедура 21.3.1 Оба спорящих должны встать так, чтобы их стопы находились внутри той половины круга,

которая ближе к их собственной корзине, при этом одна стопа находилась рядом с центром линии, находящейся между ними.

21.3.2 Судья должен подбросить мяч вверх (вертикально) между спорящими Игроками на высоту, большую, чем любой из Игроков может достать в прыжке.

21.3.3 Мяч должен быть правильно отбит рукой (руками) одним или обоими Игроками после того, как он достигнет наивысшей точки.

21.3.4 Ни один из спорящих Игроков не должен оставлять свою позицию, пока мяч не будет правильно отбит.

21.3.5 Ни один из спорящих Игроков не может ловить мяч или касаться его более двух раз до тех пор, пока тот не коснется одного из восьми не прыгавших Игроков, пола, корзины или щита.

21.3.6 Другие Игроки должны оставаться вне круга (цилиндра) до тех пор, пока мяч не будет отбит. 21.3.7 Если мяч не отбит ни одним из спорящих Игроков или, если он коснулся пола, не будучи

отбитым, по крайней мере одним из них, спорный бросок должен быть повторен. 21.3.8 Игроки одной команды не могут занимать соседние места вокруг круга, если соперник хочет

занять одно из этих мест. 21.3.9 Если Игрок, принимающий участие в розыгрыше, травмирован, совершил пятый фол, или

удален с площадки, заменивший его Игрок должен принять участие в розыгрыше спорного. Если больше нет запасных, в розыгрыше спорного принимает участие любой Игрок, назначенный Капитаном. Несоблюдение условий Ст. 21.3.1, 21.3.3, 21.3.4, 21.3.5 и 21.3.6 является нарушением.

Ст. 22 Как играют мячом 22.1 В баскетболе мячом играют только руками. 22.2 Бежать с мячом, преднамеренно бить по нему ногой, блокировать любой частью ноги или бить

по нему кулаком является нарушением. 22.3 Случайное соприкосновение или касание мяча стопой или ногой не является нарушением. Ст. 23 Контроль мяча

23.1 Игрок контролирует мяч, когда он держит или ведет живой мяч, или живой мяч находится в его распоряжении.

23.2 Команда контролирует мяч, когда Игрок этой команды контролирует живой мяч или Игроки этой команды передают мяч друг другу.

23.3 Командный контроль продолжается до тех пор, пока соперник не получит контроль над мячом, или мяч не станет мертвым, или мяч покинет руку (руки) Игрока, бросающего по кольцу с игры или со штрафного.

Ст. 24 Игрок в процессе броска 24.1 Процесс броска начинается, когда Игрок предпринимает обычное движение, предшествующее

этому броску и по мнению Судьи, он начал попытку забросить мяч в корзину соперника броском, броском сверху или добиванием. Процесс броска продолжается до тех пор, пока мяч не покинет руки бросающего. Иногда соперник держит руки бросающего так, что он не может выпустить мяч, однако, даже в этом случае, по мнению Судьи, Игрок может выполнять попытку броска. В этом случае не важно, покинул ли мяч руку (-и) бросающего. Нет никакой связи между числом правильно сделанных шагов и процессом броска.

24.2 В случае броска в прыжке, процесс броска продолжается до тех пор, пока не завершится попытка броска, (т.е. пока мяч не покинет руку (-и) бросающего) и обе ноги Игрока не коснутся пола. Однако, командный контроль заканчивается, когда мяч выпущен из рук (-и) игрока. 24.3 Чтобы фол считался совершенным против Игрока, находящегося в процессе броска, этот фол должен произойти, по мнению Судьи, после того, как Игрок начал непрерывное движение рукой (руками) и/или телом в попытке броска с игры. Непрерывное движение:

• Начинается, когда мяч находится в руке (руках) Игрока и бросковое движение, обычно направленное вверх, уже началось.

• Может включать движение рук (и) и/или тела, используемое Игроком в попытке броска с игры.

• Заканчивается, если сделано новое движение. Если критерии, касающиеся непрерывного движения, перечисленные выше, выполняются, то Игрок считается находящимся в процессе броска.

Ст. 25 Заброшенный мяч - когда он заброшен и его цена25.1 Определение 25.1.1 Мяч считается заброшенным, когда живой мяч входит в корзину сверху и остается в ней или

проходит через нее. 25.1.2 Считается, что мяч находится внутри корзины, даже когда незначительная часть его находится

внутри и ниже уровня верхней плоскости кольца. 25.2 Правило 25.2.1 Мяч, заброшенный с площадки, засчитывается команде, атакующей корзину, в которую он

заброшен, следующим образом:

• За мяч, заброшенный со штрафного броска, засчитывается одно (1) очко. • За мяч, заброшенный с игры, из 2-х очковой зоны засчитывается два (2) очка. • За мяч, заброшенный из 3-х очковой зоны, засчитывается три (3) очка.

25.2.2 Если Игрок случайно забрасывает мяч с площадки в свою корзину, очки записываются Капитану соперников.

25.2.3 Если Игрок умышленно забрасывает мяч с площадки в свою корзину, это является нарушением и очки не засчитываются.

25.2.4 Если Игрок заставляет мяч войти в корзину снизу, это является нарушением. Ст. 26 Вбрасывание26.1 Основные принципы. 26.1.1 Каждый раз, когда мяч попадает в корзину, но бросок с игры или штрафной бросок не

засчитаны, последующее вбрасывание должно производиться из-за боковой линии на уровне линии штрафного броска.

комментарии (0)
Здесь пока нет комментариев
Ваш комментарий может быть первым
Это только предварительный просмотр
3 страница на 63 страницах
Скачать документ

Bankreferatov.ru становится Docsity!

Привет! Приятно удивлены изменениями на сайте?
Мы вывели Банк рефератов на новый уровень! Множество новых функций вкупе с современным дизайном уже ждут вас в Docsity, а в следующем обновлении будет ещё больше полезного и интересного!